Minggu, 31 Mei 2015

Peraturan dan Regulasi UU No. 36 Tentang Telekomunikasi



Azas dan Tujuan Telekomunikasi

Telekomunikasi diselenggarakan berdasarkan asas manfaat, adil dan merata, kepastian hukum, keamanan, kemitraan, etika dan kepercayaan pada diri sendiri. Dalam menyelenggarakan telekomunikasi memperhatikan dengan sungguh-sungguh asas pembangunan nasional dengan mengutamakan asas manfaat, asas adil, dan merata, asas kepastian hukum, dan asas kepercayaan pada diri sendiri, serta memprhatikan pula asas keamanan, kemitraan, dan etika. Asas manfaat berarti bahwa pembangunan telekomunikasi khususnya penyelenggaraan telekomunikasi akan lebih berdaya guna dan berhasil guna baik sebagai infrastruktur pembangunan, sarana penyelenggaraan pemerintahan, sarana pendidikan, sarana perhubungan maupun sebagai komoditas ekonomi yang dapat lebih meningkatkan kesejahteraan masyarakat lahir dan batin. Asas adil dan merata adalah bahwa penyelenggaraan telekomunikasi memberikan kesempatan dan perlakuan yang sama kepada semua pihak yang memenuhi syarat dan hasil- hasilnya dinikmati oleh masyarakat secara adil dan merata.

Peraturan dan Regulasi UU No.19 Tentang Hak Cipta



Ketentuan Umum
Pada dasarnya, hak cipta merupakan “hak untuk menyalin suatu ciptaan”. Hak cipta dapat juga memungkinkan pemegang hak tersebut untuk membatasi penggandaan tidak sah atas suatu ciptaan. Pada umumnya pula, hak cipta memiliki masa berlaku tertentu yang terbatas.

Hak cipta berlaku pada berbagai jenis karya seni atau karya cipta atau “ciptaan”. Ciptaan tersebut dapat mencakup puisi, drama, serta karya tulis lainnya, film, karya-karya koreografis (tari, balet, dan sebagainya), komposisi musik, rekaman suara, lukisan, gambar, patung, foto, perangkat lunak komputer, siaran radio dan televisi, dan (dalam yurisdiksi tertentu) desain industri. Hak cipta merupakan salah satu jenis hak kekayaan intelektual, namun hak cipta berbeda secara mencolok dari hak kekayaan intelektual lainnya (seperti paten, yang memberikan hak monopoli atas penggunaan invensi), karena hak cipta bukan merupakan hak monopoli untuk melakukan sesuatu, melainkan hak untuk mencegah orang lain yang melakukannya.

Kamis, 26 Maret 2015

Membuat biografi sederhana menggunakan bahasa pemrograman HTML

Halo semuanya, saatnya kita kembali ke blog. Pada kesempatan kali ini kita akan mencoba membuat biografi sederhana dengan menggunakan HTML. Biografi sendiri adalah sebuah tulisan tenatang kehidupan yang dibuat oleh seseorang. Untuk membuat biografi sederhana kali ini, akan dibantu menggunakan editor notepad++ dalam menyusun rangkaian HTML yang akan digunakan. Berikut ini adalah tahapan-tahapannya :

1.Langkah pertama mari kita buka software notepadd++


2.Langkah kedua setelah notepad++ terbuka lalu kita pilih bahasa yang akan digunakan adalah HTML, agar memudahkan dalam melakukan proses pembuatan biografinya.



3.Langkah ketiga adalah langkah dimana kita mulai menyusun bagian-bagian html yang akan digunakan. Dalam langkah ini kita akan membuat bagian atau elemen sederhana dalam html yaitu dengan mengetikan bagian-bagian berikut:

Rabu, 25 Maret 2015

Modus-Modus Kejahatan Dalam Teknologi Informasi

Kebutuhan akan teknologi Jaringan Komputer semakin meningkat. Selain sebagai media penyedia informasi, melalui Internet pula kegiatan komunitas komersial menjadi bagian terbesar, dan terpesat pertumbuhannya serta menembus berbagai batas negara. Bahkan melalui jaringan ini kegiatan pasar di dunia bisa diketahui selama 24 jam. Melalui dunia internet atau disebut juga cyberspace, apapun dapat dilakukan. Segi positif dari dunia maya ini tentu saja menambah trend perkembangan teknologi dunia dengan segala bentuk kreatifitas manusia. Namun dampak negatif pun tidak bisa dihindari. Tatkala pornografi marak di media Internet, masyarakat pun tak bisa berbuat banyak.

Seiring dengan perkembangan teknologi Internet, menyebabkan munculnya kejahatan yang disebut dengan “CyberCrime” atau kejahatan melalui jaringan Internet. Munculnya beberapa kasus “CyberCrime” di Indonesia, seperti pencurian kartu kredit, hacking beberapa situs, menyadap transmisi data orang lain, misalnya email, dan memanipulasi data dengan cara menyiapkan perintah yang tidak dikehendaki ke dalam programmer komputer. Sehingga dalam kejahatan komputer dimungkinkan adanya delik formil dan delik materil. Delik formil adalah perbuatan seseorang yang memasuki komputer orang lain tanpa ijin, sedangkan delik materil adalah perbuatan yang menimbulkan akibat kerugian bagi orang lain. Adanya CyberCrime telah menjadi ancaman stabilitas, sehingga pemerintah sulit mengimbangi teknik kejahatan yang dilakukan dengan teknologi komputer, khususnya jaringan internet dan intranet.

Pengertian Cybercrime

Cybercrime merupakan bentuk-bentuk kejahatan yang timbul karena pemanfaatan teknologi internet. Beberapa pendapat mengindentikkan cybercrime dengan computer crime. The U.S. Department of Justice memberikan pengertien computer crime sebagai:

Pengertian Etika, Profesi, dan Etika Profesi

Halo semuanya kembali lagi ke postingan, kali ini kita akan membahas tiga buah pokok pembahasan , yaitu pengertian Etika,pengertian  Profesi dan Etika Profesi. Tanpa membuang waktu mari kita langsung masuk ke pembahasan pertama mengenai pengertian Etika.

#Pengertian Etika

Etika (Yunani Kuno: "ethikos", berarti "timbul dari kebiasaan") adalah sebuah, sesuatu,  dimana,  dan bagaimana cabang utama filsafat yang mempelajari nilai atau kualitas yang menjadi studi mengenai standar dan penilaian moral.Etika mencakup analisis dan penerapan konsep seperti benar, salah, baik, buruk, dan tanggung jawab. St. John of Damascus (abad ke-7 Masehi) menempatkan etika di dalam kajian filsafat praktis (practical philosophy).

Etika dimulai bila manusia merefleksikan unsur-unsur etis dalam pendapat-pendapat spontan kita.Kebutuhan akan refleksi itu akan kita rasakan, antara lain karena pendapat etis kita tidak jarang berbeda dengan pendapat orang lain. Untuk itulah diperlukan etika, yaitu untuk mencari tahu apa yang seharusnya dilakukan oleh manusia.

Selasa, 13 Januari 2015

2015 Akan menjadi Akhir dan Awal Yang Baru

Halo selamat malam semuanya..
Tak terasa udah hampir dua minggu sejak bergantinya tahun ya..
Yups, tahun telah berganti, umur pun telah bertambah, Allhamdulilah masih diberikan kesempatan sampai saat ini untuk menghirup udara di bumi ini, disaat banyak saudara-saudara kita yang sedang terkena musibah.

Tahun 2015 ini mungkin akan sedikit berbeda dengan tahun tahun sebelumnya, karena tidak lain dan tidak bukan, ditahun ini seluruh mahasiswa angkatan tahun 2015, akan berjuang dalam melaksanakan tugas di tingkat akhir ini, butuh semangat, kerja keras, dan kesabaran dalam melalui segala rintangan yang ada.

Tahun 2015 ini, masa perkuliahan akan berakhir, setelah hampir empat tahun lamanya berada dalam lingkungan kampus yang penuh dengan cerita. Saat semuanya terasa begitu cepat bahkan masih teringat saat saat menjadi seorang MABA (Mahasiswa Baru), yang penuh dengan hal hal lucu kala itu.

Sekarang adalah waktunya untuk melangkah menuju garis finish masa perkuliahan, dengan penuh harapan dan semangat agar dapat memberikan yang terbaik untuk semuanya, lulus tepat waktu , melanjutakan pendidikan dan pekerjaan serta memperbaiki diri hingga akhirnya waktu yang suci itu tiba

2015 bukan hanya akhir tapi juga awal dalam kehidupan yang baru

Minggu, 23 November 2014

e Government

Kembali dimalam yang sepi (waktu 23:34 Angka cantik), dalam postingan terbaru.
Psotingan kali ini kita akan membahas mengenai 'e government'.. Apakalian sudah tau apa itu e government ?
Saat ini di berita" banyak sekali menangkat topik/pembicaraan mengenai e government, anggap saja ini adalah topik yang lagi diminati banyak pemirsa dirumah, khususnya mereka yang menyukai acara berita. (Bukan sinetron apalagi FTV/FTF/EfTePe dan sejenisnya lah)..

Selasa, 11 November 2014

Teknologi yang Terkait Interface Telematika

Interface telematika adalah merupakan sebuah teknologi informasi yang berbasiskan pada interface yang memungkinkan pengguna berinteraksi secara langsung.Terdapat 6 macam fitur pada antarmuka telematika, keenam fitur tersebut adalah head up display system, tangible user interface, computer vision, browsing audio data, speech recognition, dan speech syntetis.

1.      Head Up Display System
Head Up Display System adalah tampilan transparan yang menyajikan data tanpa mengharuskan penggna melihat dari sudut pandang yang biasa mereka lihat. Asal usul nama dari alat ini yaitu pengguna dapat melihat informasi dengan kepala terangkat (head up) dan melihat kea rah depan daripada melihat ke arah bawah bagian instrument.
Meskipun pada awalnya dikembangkan untuk penerbangan militer, HUDs sekarang digunakan dalam handphone, kendaraan bermotor, dan aplikasi lainnya. Ada 2 tipe Head Up Display System, yaitu Fixed HUD dan HMD.

Arsitektur Client Server

Malam malam main game online, mungkin memeang mengasikan ya...
Tapi pernahkan kita berfikir bagaimana kita dapat memainkan game tersebut, dari sekedar bermain di komputer masing-masing hinga terhubung ke pusat  game dan dapat bermain dengan teman-teman lainnya. Pastinya itu semua tidak lain karena adanya jaringan internet dan tak lupa adanya sistem client server pada game yang kita mainkan.

Secara umum karakteristik client adalah sebagai berikut :

  1. Pihak klien selalu memulai permintaan/permohonan ke pihak server.
  2. Setelah mengirim permintaan, kemudian klien akan menunggu balasan atau jawaban atas permintaannya dari server 
  3. Menerima balasan dari server atas permintaannya.
  4. Biasanya klien akan terhubung ke sejumlah kecil dari server pada satu waktu
  5. Biasanya berinteraksi langsung dengan end-user (pengguna akhir) denganmenggunakan user interface (antarmuka pengguna) 
  6. Khusus jenis klien mencakup web browser, email klien dan online chat klien.
Selain itu adapula karakteristik server adalah sebagai berikut :


  1. Sebagai penyedia layanan, sisi server akan selalu menunggu permintaan darisisi klien. 
  2. Sesuai dengan tugasnya, melayani dan menjawab permintaan data yangdiminta oleh klien.
  3. Sebuah server dapat berkomunikasi dengan server lain untuk melayanipermintaan klien.
  4.  Jenis server khusus mencakup web server, FTP server, database server, emailserver, file server, print server. Mayoritas dari web layanan tersebut juga merupakan jenis server.
Kolaborasi Arsitektur Sisi Klien dan Server

Ada beberapa model arsitektur klien-server ini yang umum, yaitu:
  1. Arsitektur mainframe 
  2. Arsitektur file-sharing
  3. Arsitektur client/server.
Arsitektur client server dapat dibedakan menjadi 3 model, yaitu single-tier (satulapis), two-tier (dua lapis) dan three-tier (3 lapis). Berikut penjelasan dari ketiga model arsitektur client server tersebut di atas :

Arsitektur Single-tier (Satu Lapis) Semua komponen produksi dari sistem dijalankan pada komputer yang sama pada arsitektur single tier ini. Model single tier adalah model yang sederhana, mudahdigunakan pengguna (user) dan paling sedikit memiliki alternatif. Kelemahan dariarsitektur ini adaLah kurang aman dan kurang memiliki skalabilitas.

Arsitektur Two-tier (Dua Lapis) Pengolahan informasi pada arsitektur ini dapat dibagi menjadi dua, yaitu sistem userinterface (antarmuka pengguna) lingkungan dan lingkungan server manajemen database. Arsitektur two tier memiliki tingkat kemanan yang lebih tinggi dan terukur daripada arsitektur single-tier. Arsitektur ini memiliki database pada computer yang terpisah dan hal tersebut menyebabkan arsitektur ini dapat meningkatkan kinerja keseluruhan situs.Arsitektur two-tier memiliki kelemahan, yaitu biayanya yang mahal, arsitekturnya yang kompleks, tidak adanya pembaruan kode, skalabilitasnya kurang dan tingkat kemanannya kurang.Di samping itu, kelebihan dari arsitektur two-tier adalah mudah digunakan oleh pengguna, dapat menangani database server secara khusus dan bisnis lingkup kecil sangat cocok menggunakan arsitektur ini.

Arsitektur Three-tier (tiga Lapis) Karena arsitektur sebelumnya memiliki cukup banyak kelemahan, maka di kembangkanlah arsitektur three tier ini yang akan membantu mengatasi kelemahan dari arsitektur two-tier. Arsitektur three-tier memiliki 3 lapisan.Kelebihan dari arsitektur ini adalah memiliki skala yang besar, transfer informasi antara web server dan server database optimal, tidak akan menyebabkan lapisan lain terkontaminasi salah jika salah satu lapisan terdapat kesalahan. Dan kekurangannya,arsitektur ini lebih sulit untuk merancang, lebih sulit untuk mengatur dan lebih mahal.

Sumber :
http://oneway-kurniasurbakti.blogspot.com/2013/10/arsitektur-sisi-klien-arsitektur-sisi.html

Senin, 10 November 2014

Trend Telematika

Trend Telematika

Mari kita bahas topik selanjutnya yaitu trend telematika. Sebelumnya untuk kalian yang membaca ataupun menulis blog pernahkah kalian berfikir, kegiatan yang sedang kita lakukan ini, adalah hasil dari perkembangan dunia teknologi informasi (TI) yang ada. Pada saat ini perkembangan TI sangat pesat, dapat kita lihat dari meningkatnya kapasitas penggunaan media penyimpanan data, dari sekesar MB, ke GB, sampai ke TB. selian itu perkembangan hardware komputer juga berjalan dengan cepat, dengan semakin banyaknya superkomputer yang diciptakan oleh manusia untuk memnuhi kebutuhan akan komputerisasi itu sendiri.

Perkembangan Telematika

OK sobat blogger, setelah minggu minggu yang padat dengan bergai kegiatan, baik dari kegiatan internal di BEM FIKTI, Kegiatan Kampus, ataupun kegiatan yang bersifat undangan dari organisasi lain, sekarang kita kembali ke rutinitas biasanya dalam pembuatan tugas softskill, ya untungnya SS atau Studentsite sudah kembali normal ya.

Ok mari kita tinggalkan basa basi diatas dan fokus ke topik utama dalam pembahasan kali ini, yaitu Perkembangan Telematika.
Sebelumnya udah pada tau kan apa itu telematika ?, kalo belum tau silahkan cek di postingan sebelumnya ya..
dalam postingan sebelumnya, perkembangan dalam telematika sudah dibahas secara umum seperti, pembagian periode rintisan, pengenalan, dan aplikasi. Berikut ini adalah pembagian periode perkembangan dalam telematika.

Selasa, 23 September 2014

Telematika

[Intro]
Halo sobat bloger, bagaimana kabarnya di minggu pertama perkuliahan pertama semester ini, khususnya untuk kalian warga gunadarma.. he he he
Gak kerasa liburan udah selesai, dan masa perkuliahan pun telah kembali, ya walaupun sebenarnya masa masuk kuliah sendiri bagi saya sudah masuk dari jauh jauh hari.. ya maklum walaupun belum masuk kuliah dulu, harus masuk kuliah lebih awal atau datang ke kampus terus, untuk sidang pi, yang alhamdulillah lancar jaya, selain itu mengurus ppsppt untuk kampus depok dan kalimalang, dan maintenance lab,,
yasudahlah, mungkin itu hanya untuk intro saja, sekarang kita kembali ke laptop #Maksudnya ke topik,,,

[Telematika]

Sesuai dengan judul di atas, kali ini kita akan membahas mengenai telematika ..
Telematika ??? Ya Telematika. Jika seandainya diucapkan telematika, apa yang akan terlintas dari pikiran kalian ? kalo saya mungkin yang terlintas adalah om Roy Suryo kali ya, walaupun dia kemarin menjadi menpora, tapi tetap saja sepertinya dia adalah salah satu pakar telematika di media kan..

Tapi apasih sebenarnya telematika itu ?

Sabtu, 21 Juni 2014

Curiculum Vitae

Curiculum Vitae


Data Pribadi


Nama                            : Ridwan Dinata
Tempat Tanggal Lahir  : Jakarta, 5 Januari
Agama                          : Islam
Jenis Kelamin               : Laki - laki
Status                            : Belum Menikah
Kewarganegaraan         : Indonesia
Alamat                          : JL. Gunung Sahari , Jakarta Pusat



Pendidikan Formal

-1999-2005          SD Negeri 01 Pasar Baru
-2005-2008          SMP Negeri 5 Jakarta
-2008-2011          SMK Negeri 1 Jakarta, Tek.Komputer & Jaringan
-2011-Sekarang   Universitas Gunadarma, Sistem Informasi


Pendidikan NonFormal

-2008          Pelatihan Life Skill&Bisnis                               PT.Pertamina
-2009          Pelatihan Komputer  dan kebudayaan            MOPAS South Korea
-2009          Latihan Dasar Kepemimpinan                         OSIS SMKN  1Jakarta
-2010          Jambore Nasional Karya Tunas Nusantara    OSIS SMKN 1 Jakarta
-2010          Design for World Aids days 2010                    UNESCO
-2011          Linux Network  Administrator                           Ardelindo Aples
-2012          Seminar & Workshop Overcloking                   Gunadarma University
-2013          Seminar Knowing Developing Windows 8       Gunadarma University
-2014          Gapura Jakarta 2                                             Google 


Kemampuan

-Sistem Operasi Windows
-Sistem Operasi Linux
-Jaringan Komputer
-Aplikasi Perkantoran
-Desain
-Bahasa Indonesia
-Bahasa Inggris 


Prestasi

-Juara 2, Desain Cover for World Aids Days , UNESCO
-Juara 1, Desain Beautiful Indonesia ,  Ministry of Public Administration and Security (MOPAS), Korea Selatan
-Finalis Lomba Keterampilan Siswa SMK Kategori, Jaringan Komputer Tingkat Provinsi DKI Jakarta


Pengalaman Kerja

Praktik Kerja Lapangan, Bhakti Wasantara Net


Pengalaman Organisasi

Organisasi
Jabatan
Periode
OSIS SMK Negeri 1 Jakarta
Wakil Ketua Bid. Seni dan Olahraga
2009-2010
Mading SMK Negeri 1 Jakarta
Design Dan Publikasi
2009-2010
BEM FIKTI Univ.Gunadarma
BEM FIKTI Univ.Gunadarma
Lab.Manajemen Menengah
Lab.Manajemen Menengah
BEM FIKTI Univ.Gunadarma
Anggota Div.Olahraga dan Seni
Ketua Div. Olahraga
Asisten Programer
Administrator Jaringan
Wakil Ketua BEM FIKTI
2012-2013
2013-2014
2013-2014
2014-2015
2014-2015



Pengalaman Kepanitiaan

Acara
Jabatan
Periode
MOS SMK Negeri 1 Jakarta
Seksi Dokumentasi
2010
Class Meeting
Seksi Perlengkapan
2010
LDKS
Koordinator Lapangan
2010
Seminar Overclocking
Seksi HPD
2012
Roadshow Film 5CM.
Seksi Perlengkapan
2012
Creativity To Care And Share
Seksi HPD
2012
FOUNDTASTIC #2
Sekretaris
2013
Seminar Windows 8
Koordinator HPD
2013
Suksesi FIKTI
Koordinator BEM FIKTI
2013
OpRec BEM FIKTI
Seksi HPD
2013
LDK BEM FIKTI
Ketua Acara
2013
TS 99 Cahaya di Langit Eropa
Seksi Perlengkapan
2013
Seminar OneDayWith FIKTI
Seksi HPD
2013
Seminar Arduino
Seksi Keamanan
2014
FIKTI Healty Day
Seksi HPD
2014
FIKTI OpenSportCompetition
Koordinator Lapangan
2014
FOUNDTASTIC #3
Koordinator Lapangan
2014
Kupas Tuntas SI & SK
Seksi HPD
2014
FIKTI Techno Fair
Seksi Konsumsi
2014

Contoh Surat

1. Surat pemberitahuan

2. Surat undangan berjudul
3. Surat undangan berprihal
4. Surat kuasa
5. Surat pengantar
6. Surat Pernyataan
7. Surat Tugas







Selasa, 27 Mei 2014

Laporan

Laporan adalah bentuk penyajian fakta tentang sesuatu keadaan atau suatu kegiatan yang berkenaan dengan tanggung jawab yang ditugaskan kepada pelapor.
Laporan berdasarkan isinya dibedakan menjadi sebagai berikut:
a.    Laporan ilmiah atau laporan hasil penelitian ilmiah adalah laporan yang disusun melalui tahapan-tahapan tertentu serta metode dan teori tertentu.
b.    Laporan teknis adalah laporan tentang hal teknis penyelenggaraan kegiatan suatu badan atau instansi. Misalnya, laporan keadaan personil, keadaan inventaris, laporan keuangan, laporan perjalanan, laporan pelaksanaan tugas lain, dan sebagainya.

Jenis fakta yang digunakan dalam laporan adalah benda, kesaksian, tabel, peristiwa, grafik, dan data matrikulasi.
Fungsi laporan antara lain sebagai berikut:
1.    Fungsi pertanggungjawaban
2.    Fungsi informasi
3.    Fungsi dokumentasi.

Ada beberapa bentuk laporan antara lain sebagai berikut:
1.    Bentuk formulir adalah laporan yang biasa dibuat dalam jumlah besar, pelapor tinggal mencantumkan keterangan yang lengkap sesuai kolom yang tersedia. Misalnya, formulir riwayat hidup, formulir perjalanan dinas, formulir kegiatan, formulir rapat.
2.    Bentuk artikel atau risalah adalah laporan yang dibuat seperti karangan dalam surat kabar. Dalam artikel juga dicantumkan teori, pendapat serta permasalahan.
3.    Bentuk surat adalah laporan yang dibuat dengan menggunakan format surat. Tata cara penulisannya tidak berbeda dengan penulisan dalam surat-surat resmi.
4.    Bentuk buku adalah laporan yang disajikan dalam bentuk buku karena bentuknya menyerupai buku, jumlah halaman relatif banyak, cukup tebal dan dijilid. Laporan ini dibuat dalam kegiatan yang berskala besar.

Contoh Laporan

1.  Laporan berbentuk formulir isian.


2.  Laporan berbentuk surat.



3.     Laporan berbentuk memorandom.


4. Laporan berkala.


5.  Laporan laboratoris.


Sumber :
http://blog-pelajaransekolah.blogspot.com/2013/08/pengertian-laporan.html
http://akbarrangga.blogspot.com/

Rabu, 30 April 2014

Resensi Novel 5cm.

Ok teman-teman. pada postingan kali ini saya akan memberikan sebuah resensi dari salah satu novel dan film yang sepat masuk kedalam box office indonesia. Apakah ada yang tahu ?

Jawabannya adalah novel 5cm.. yang telah sukses diangkkat menjadi sebuah film yang laris dipasar perfilman indonesia.



Oh ya pada beberapa waktu lalu, tepatnya pada bulan November 2012, saya dan teman-teman dari BEM (Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi)FIKTI Universitas Gunadarma yang bekerjasama dengan (Ikatan Mahasiswa Djakarta) IMADA berhasil menyelenggarakan roadshow yang 5CM. yang dihadiri langsung oleh para pemain dan tentunya penulis buku itu sendiiri mas Donny Dhirgantoro ,




Ok sepertinya sudah cukup dengan basa basinya ya, kita langsung saja ke topik pembahasan sesuai dengan judul postigan diatas.


Judul             : 5 CM
Penulis          : Donny Dhirgantoro
Penerbit        : PT.Grasindo
Terbit           : November 2007
Tebal            : 381 Halaman

SINOPSIS
Novel 5 cm. ini menceritakan tentang kisah persahabatan lima pemuda yang saling menjalin persahabtan mereka diantaranya  bernama Arial, Riani, Zafran, Ian, dan Genta.

Mereka adalah orang-orang yang sangat menjaga pentingnya arti sebuah persahabatn, walaupun mereka memiliki perbedaan satu dengan lainnya, tapi dengan itu mereka dapat saling mengisi. Setiap saat mereka selalu bertemu dan berkumpul untuk saling bercerita atau sekesar makan bersama.Tapi pada suatu saat rasa jenuh itu muncul, dengan aktifitas yang telah mereka lalui setiap saat mereka ingin mencoba membuat hal yang baru, dengan cara mencoba untuk saling berpisah dalam waktu tiga bulan kedepan, dimana dalam waktu perpisahan tiga bulan kedepan, mereka saling berusaha untuk mengapai harapan dan cita-cita yang belum tercarapai, dan disaat waktunya tiba mereka akan merayakan kebersamaan itu dengan hal yang tidak biasa.

Hal yang tidak biasa itu adalah disaat mereka bertemu setelah tiga bulan lamanya dan menjalani perjalanan yang penuh pengalaman yang tidak biasa di puncak tertinggi pulai jawa, puncak mahameru, dalam perjalannanya, banyak kisah yang diceritakan mulai dari persahabatan, semangat pantang menyerah, keyakinan , dan kebanggaan terhadap tanah air Indonesia

TOKOH DAN PENOKOHAN
1.      Arial adalah pria sportty yang menyukai olahraga
2.      Riani adalah gadis cantik dan cerdas yang memiliki prestasi
3.      Zafran merupakan pria yang puitis.
4.     Ian adalah sosok yang fanatik terhadap klub sepakbola MU
5.     Genta adalah sosok yang baik, tegas, dan dewasa

TEMA
Persahabatan anak muda yang memunyai kisah, mimpi dan pengalaman yang luar biasa

LATAR BELAKANG

Tempat :
-          Stasiun kereta api Senen
-          Stasiun Lempuyungan, Yogyakarta
-          Ranu Pane
-          Ranu Kumbolo
-          Puncak Mahameru
Waktu : Pagi hingga malam
Suasana : Menyenangkan, menantang, mengharukan

ALUR
Novel ini menggunakan alur maju mundur artinya dalam cerita terjadi flashback ke masa lalu dan kejadian yang akan datang.


AMANAT

Setiap orang mempunyai kelebihan dan kekurangnnya masing-masing. tapi dengan kelebihan dan kekurangan itu, kita dapat saling melengkapi dan berbagi, hingga akhirnya kita dapat saling berarti.

GAYA BAHASA
Penggunaan bahasa yang ada dalam novel ini menggunakan gaya bahasa umum digunkanan pada kalangan pemuda, sehingga mudah untuk dimengerti

KELEBIHAN NOVEL
Kelebihan dalam novel ini adalah , cerita yang disampaikan begitu inspiratif, menunjukan pentingnya dan indahnya persahabatan, dengan kisah-kisah yang berbeda dalam masing-masing karakter dan itu memberikan warna . Selain itu dalam novel ini mengankat alam keindahan Indonesia sehingga membuat rasa bangga terhadap tanah air

KEKURANGAN NOVEL :

Ada bagian dalam cerita novel ini yang begitu membuat salah tangkap terhadap kisah pada bagian awal, yaitu kisah persahabtan yang berujung kepada perasaan yang membuat akhir dari cerita tidak begitu seru, karena tidak sesuai yang diharapkan .

Metode Ilmiah dan Sikap Ilmiah

Baiklah pada postingan kali ini kita akan membahas mengenai metode penelitian ilmiah. Sebelumnya apakah kalian sudah mengetahui metode penelitian ilmiah ?

Metode Ilmiah merupakan suatu proses keilmuan dalam memperoleh pengetahuan secara sistematatis berdasarkan bukti yang nyata guna memperoleh penyelesaian dari permasalahan yang sedang dihadapi. Proses keilmuan dilakukan untuk memperoleh pengetahuan secara sistematis berdasarkan bukti fisik. Sistematis disini memiliki arti bahwa dalam usaha menemukan kebenaran dan menjabarkan pengetahuan yang diperoleh menggunakan langkah-langkah tertentu yang teratur dan terarah sehingga menjadi suatu keseluruhan yang terpadu.  Jadi secara singkat metode ilmiah merupakan suatu proses yang dilakukan guna mendapatkan informasi secara jelas, tepat berdasarkan teori dan bukti yang ada yang disusun berdasarkan langkah tertentu.

Lalu apa saja langkah-langkah tersebut ?

Ciri–ciri Karya Ilmiah, Karangan Non Ilmiah dan Populer

Pada kesempatan posting kali ini, sesuai dengan judul di atas kita akan membahas mengenai Ciri–ciri Karya Ilmiah, Karangan Populer dan Non-Ilmiah.
     
Sebelumnya apakah sudah ada yang mengetahui tentang karya ilmiah ?

Karya ilmiah adalah suatu karangan yang berdasarkan penelitian yang ditulis secara sistematis, berdasarkan fakta di lapangan, dan dengan menggunakan pendekatan metode ilmiah.

1. Ciri Karya Ilmiah
         Tidak semua karya yang ditulis secara sistematis dan berdasarkan fakta di lapangan adalah sebuah karya ilmiah sebab karya ilmiah mempunyai ciri-ciri seperti berikut ini:
1. Objektif.
Keobjektifan ini menampak pada setiap fakta dan data yang diungkapkan berdasarkan kenyataan yang sebenarnya, tidak dimanipulasi. Juga setiap pernyataan atau simpulan yang disampaikan berdasarkan bukti-bukti yang bisa dipertanggungjawabkan. Dengan demikian, siapa pun dapat mengecek (memverifikasi) kebenaran dan keabsahannya.

2. Netral.
Kenetralan ini bisa terlihat pada setiap pernyataan atau penilaian bebas dari kepentingan-kepentingan tertentu baik kepentingan pribadi maupun kelompok. Oleh karena itu, pernyataan-pernyataan yang bersifat mengajak, membujuk, atau mempengaruhi pembaca perlu dihindarkan.

3. Sistematis.

Selasa, 01 April 2014

[PUISI] CAHAYA

Selamat malam, akhirnya kita bertemu lagi dengan blogspot, setelah sekian lama gak di buka
ha ha ha
#MakinMalamMakinGakJelasMakinBanyakInspirasi :)


Ok to the point aja ya , pada postingan kali ini saya akan memposting sebuah puisi dengan tema kehidupan dengan judul "Cahaya". Ada yang tau mengapa saya mengambil judul puisi ini cahaya ? [Dikira PI ambil jduul] , ok kita mencoba memundurkan waktu terlebih dahulu ya, ya kalo bahasa baratnya sana namanya plashback :) #pakai F ya bukan P [canda]

Dalam kehidupan setiap manusia, pasti selalu dipenuhi dengan berbagai hal, baik itu hal yang menyenangkan ataupula hal yang tidak menyenagkan, terkadang ada saatnya kita berada dalam zona kebaikan tapi ada pula dalam zona keburukan, terlepas dari itu kita sebagaimana manusia pasti memiliki hati dan akal pikiran yang membuat kita berusaha untuk kembali ke zona yang baik saat kita berada di zona yang buruk, walaupun memang dalam kenyataannya tidak semudah yang dibutuhkan, tapi Tuhan maha adil disaat kita berada dalam kesedihan, pasti Dia suatu saat dia akan membawa kita dalam kebahagian, karena kita semua yakin Tuhan selalu memiliki rencana yang indah untuk makhluk-Nya :)

Senin, 24 Maret 2014

Induktif

Baiklah, jika dalam kesempatan sebelumnya kita sudah membahas mengenai penalaran, dan penalaran deduktif, maka pada kesempatan kali ini kita akan membahas menganai penalaran induktif. Apakah kalian sudah tau apa itu penalaran induktif sebelumnya ?

Penalaran induktif adalah adalah suatu penalaran yang berpangkal dari peristiwa khusus sebagai hasil pengamatan empirik dan berakhir pada suatu kesimpulan atau pengetahuan baru yang bersifat umum. Dalam hal ini penalaran induktif merupakan kebalikan dari penalaran deduktif. Untuk turun ke lapangan dan melakukan penelitian tidak harus memliki konsep secara canggih tetapi cukup mengamati lapangan dan dari pengamatan lapangan tersebut dapat ditarik generalisasi dari suatu gejala. Dalam konteks ini, teori bukan merupakan persyaratan mutlak tetapi kecermatan dalam menangkap gejala dan memahami gejala merupakan kunci sukses untuk dapat mendiskripsikan gejala dan melakukan generalisasi.. Ada 3 jenis penalaran induksi, yaitu :